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domenica 3 maggio 2015

La Settimana Animistica: episodio 15

Ed eccoci all'appuntamento settimanale con la Settimana animistica, una rubrica che non teme rivali fuori del Giappone mentre dentro potrebbe aver un attimino di paura della Teiko di qualche robottone sparso che passasse di li.

Pronti? Via.



Dovrebbe trattarsi dell'ultima puntata dedicata al flash back sulla Teiko in Kuroko No Basuke. L'amico delle elementari di Kuroko ce la fa ad arrivare alla finale con la sua squadra, la Meiko: tuttavia lo attende un brusco risveglio chè Akashi e compagni avevano addirittura stabilito a priori il punteggio che volevano ottenere nella partita. Prima di questo il buon Ogiwara si era anche reso conto che alla Teiko era tutto business e niente divertimento: business di quello serio, con punteggi che vanno dal 120 - 5 all'infinito vs 0. Kuroko è a pezzi, sente di aver tradito un amico; Momoe, prima di lui, aveva già avvertito che non sarebbe stato possibile per i componenti della Generazione dei Miracoli rimanere insieme uniti per sempre in un campo da basket. Kuroko medita di smettere di giocare a basket; visita la scuola dell'amico e scopre che Ogiwara si è trasferito e ha deciso parimenti di smettere per il momento. Incontra il capitano della Meiko che gli dice che lui non deve lasciare il basket e gli consegna il polsino dell'amico che era rimasto dentro l'armadietto. Intanto, alla consegna dei diplomi, Akashi spara la brutale verità: tutti i membri della Generazione dei Miracoli si divideranno, andranno in squadre diverse e vorranno dimostrare di essere il migliore. Solo Kuroko sembra non accettare la sfida, avendo delle idee diverse sul basket. Finisce il racconto e Taiga afferma di non essere sorpreso per nulla e che Kuroko avrebbe dovuto picchiarli tutti per impedire quello che è successo e che la loro squadra comunque è diversa. Finisce con il capitano che prende a sberle sia Kuroko che Kagami. Due nuove sigle di apertura e chiusura, entrambe davvero notevoli.


Parte il torneo autunnale in Ace No Diamond e subito i nostri eroi si devono confrontare con la Teito, tre volte al torneo nazionale e dotata di un asso lanciatore mancino e di un catcher fortissimi nonchè un lanciatore che può sparare razzi a 140 km/h. Intanto Sawamura si allena per perfezionare il suo lancio e viene consigliato dal nuovo allenatore di lanciare di lato come il lanciatore della squadra avversaria. Esibisce con scarso successo il suo nuovo lancio e prende i rimbrotti dell'allenatore attuale che gli dice che in quella maniera non potrà essere di aiuto alla squadra. Sawamura ritorna al suo stile classico nella partitella di allenamento e se la cava bene pur continuando a non poter lanciare interno a differenza del lanciatore del Teito che sfoggia invece un controllo perfetto di tutti e nove i settori e potendo oltretutto anche tenere conto della profondità della zona di strike grazie all'angolazione che riesce a creare con il suo lancio laterale. Cosa che colpisce l'allenatore della squadra che nel frattempo è impegnato ad allenare la difesa che tradizionalmente è stata l'arma forte del Teito. Intanto Kawakami sembra particolarmente motivato dal dover lanciare contro un pitcher con il suo stesso stile; si arriva all'ultimo discorso del mister dimissionario prima della partita che consiste in un incoraggiamento a far fruttare tutti gli sforzi fatti e una dichiarazione di fiducia nei confronti della squadra. Anche qui sigle cambiate e molto piacevoli.


In Owari No Seraph Yui fa la conoscenza di un altro cadetto della Squadra Antivampiri che tiene con lui la prova di ammissione. Non è amore a prima vista e i due - che avevano avuto modo di scazzottarsi a scuola - sono costretti ad abbandonare la prova in quanto la sorella di costui sta male e lui - spinto da Yui - accorre al suo capezzale. Per fortuna la crisi viene superata e veniamo a scoprire che l'apparentemente scontroso ragazzo vuole far parte della Compagnia della Luna cosi' da consentire alla stessa di essere accolta in un ospedale militate che possederebbe cure e strutture migliori. Sembra nasca amicizia tra i due ragazzi. Intanto scopriamo che Mika è ancora vivo ed è diventato pure un vampiro piuttosto forte avendo bevuto il sangue di Tepes, la terza progenitrice. La parte interessante dell'episodio sta proprio nella scoperta dell'esistenza di progenitori tra i vampiri: lo stesso vampiro che beveva il sangue di Mika viene definito come settimo progenitore e le prende in maniera decisa dalla Tepes altrimenti detta la principessa dei vampiri. E costoro decidono di dichiarare guerra agli umani e vogliono sterminarli. Desta interesse pure il fatto che alcuni di essi - Tepes in testa - stessero portando avanti il cosiddetto "Progetto del Seraph of the End" di cui non viene però detto di più.


Lotta senza quartiere in World Trigger. Nella zona Sud Ovest si trovano Osamu, Mika, altri classe C e Konami e Reiji che lo stanno proteggendo contro Hyuse - che possiede un black trigger chiamato "Scudo di Lambiris" con proprietà magnetiche - e Tomahoka. Cercano apparentemente di puntar a Chika che tuttavia viene salvata per il momento. Guerra infuria pure nella zona Sud dove il team costituito da più squadre - Kakizaki, Azuma, Tachigawa - se la vede contro Ranbanien, possessore di un black trigger all'apparenza invincibile - Keridon, ovvero "Piume di Tuono" che permette di attaccare in maniera molto varia e anche di volare - che finirà, cercando di isolare i nemici, per essere infilzato da una lancia di Yoneyan. Da qui a dire che è spacciato ce ne passa...intanto godiamoci pure qui le nuove sigle, sembra che questa settimana sia una costante. 


In Fairy Tail Lucy e Company riescono a liberarsi di Sylph Labyrinth mentre invece bambina Erza se la vede piuttosto brutta contro Minerva e sono sempre bloccati Happy e Charle sopra l'albero. L'episodio si basa però sullo scontro tra Gray e Doriate. Il secondo, forte della sua magia di Retrogressione, ha trasformato Grey in bambino; tuttavia, a fronte di una perdita di poteri, riacquisisce la capacità di manipolazione attraverso la fantasia. Scopre cosi' che Doriate non è colui che ha congelato il Villaggio del Sole in quanto troppo debole come mago e per questo costretto ad affrontare i nemici solo dopo averli debilitati. Mentre Erza sta per subire l'ultimo colpo improvvisamente torna normale e cosi' accade anche a Grey e Natsu: sembra che Doriate abbia perso il controllo a seguito delle belle parole di Grey e si sia trasformato in una sorta di demone - uno di quelli del libro di Zeref . Tuttavia questa trasformazione sembra aver influito stavolta su tutti i personaggi, rendendoli bambini. Il demone appare piuttosto forte e la svolta si ha quando Grey scopre che , per qualche motivo, il ghiaccio del villaggio lo ferisce; viene cosi' sconfitto e tutti ritornano alla normalità. Tuttavia, quando sconfitto, Doriate dice che sono state aperte le porte dell'inferno e il misterioso volatile di cui Grey e Charle avevano paura arriva e lo divora; inoltre si mette all'inseguimento dei nostri eroi e Natsu lo affronta mentre Grey proverà a sciogliere il ghiaccio che imprigiona la Fiamma Eterna.


E finalmente introduciamo pure Baby Steps. Maratona episodi 1-4 che riassumerai molto in breve. Maruo viene mandato in una scuola tennis in Florida a seguito di un programma di scambio. Nell'ultima puntata incontra sul campo Alex, professionista a e vince pure. A quanto pare comincia a capire che la sua ragione e il suo istinto devono andare di pari passo: la strategia da sola - in questo caso quella di puntare sul rovescio di Alex, il suo colpo più debole - non basta affatto. In conclusione di episodio Maruo saluta i compagni americani e prende il volo di ritorno per il Giappone, ricordando in breve i momenti intensi e felici passati nel Centro. Con una frase che Alex gli scriverà nei suoi preziosi appunti: "Baby Steps to Giant Strides" ch diverrà il leif motiv di tutta la serie: "Piccoli passi verso grandi passi avanti". 

E' tutto!


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